「想做雙 11 互動遊戲,光是找工程師、做活動頁、建優惠券,就要 3 到 7 天。」 這幾乎是每一位電商行銷在 Q3 都會遇到的窘境 —— 時間還沒等到雙 11,自家團隊就已經先燒乾。但這件事有了新解法!透過 SHOPLINE MCP+AI Agent(本文以 Claude Code 為例),品牌行銷只需要在對話框打幾段指令,就能讓 AI 輔助你輕鬆完成「設計遊戲 → 產出 HTML 頁面 → 自動上架優惠券」三件事,讓你不用半天就能搞定促銷小遊戲!

本文是 2026 下半年 SHOPLINE MCP 結合檔期實戰系列的第一篇實戰案例,將手把手帶你跑完 Q3 蓄水階段最關鍵的場景:用互動遊戲把流量留成會員,並把獎項變成可結帳的優惠券。

 建議搭配閱讀:《雙 11 不只是「賣」更是「練兵」!SHOPLINE MCP+Claude,一條龍打通 2026 下半年檔期作戰全鏈路

為什麼品牌要做「互動遊戲」?

Q3 是品牌「蓄水期」—— 這時候水池夠深,到 Q4 才有水可以掀起波瀾。而過往觀察品牌除了 CRM 經營外,其實透過搭配「互動遊戲」的應用,能使創意成為帶動消費者加入會員的關鍵,藉此收穫更多名單的效果。

根據 SHOPLINE 內部觀察,結帳時使用的優惠中,有近 7 成為「折扣碼」型態。這代表「優惠碼領取與使用」本身就是品牌最有效的轉單催化劑。

有鑑於此,互動遊戲(如扭蛋、轉盤、刮刮卡)的角色,就是把這個「領取優惠碼」的機制進行「遊戲化包裝」,以達成三件事:

  • 【降低折扣感、抬高參與感】:遊戲讓「拿到 9 折券」變成「我抽到的獎」,心理價值放大。
  • 【收集會員名單】:用「會員登入領券」的手段,蒐集更多顧客 Email、手機,成為 Q4 大檔期會員行銷池。
  • 【激發分享動機】:遊戲上可以設計「分享再多賺一次抽獎」,達到低成本高擴散的社群玩法。

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過往流程 vs AI Agent + SHOPLINE MCP 流程比較

階段過去做法AI Agent+SHOPLINE MCP 做法
想活動玩法行銷與主管反覆討論 1–2 天行銷直接把品牌資料、目標客群輸入 AI Agent,10 分鐘完成提案
做活動頁找工程師排期、設計師出圖、QA 測試(3–5 天)AI Agent 直接生成 HTML 單頁面,可立即套用
建優惠券行銷後台逐筆建券,5 種獎項建 5 次(2 小時)SHOPLINE MCP 自動建立優惠券草稿,再「人工檢核」即可
總時長3–7 天半天
傳統與 AI Agent+SHOPLINE MCP 製作小遊戲比較
重點提醒:把時間從「天」壓到「半天」,省下的不只是工時,而是換來測試多檔活動的空間,這正是 Q3 蓄水的真正競爭力。
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開發品牌「互動小遊戲」詳細流程

以下開始為實戰教學步驟,本文以 Claude Code 為範例(品牌可以選擇 Claude、Cowork 或是 Claude Code 執行)。

Step 1:開啟 Claude,並連接 SHOPLINE MCP

開始操作前,請先確認以下三件事:

  1. 你的 SHOPLINE 商店已開通 OpenAPI 功能(全通路領航員以上方案內含)。
  2. 你已申請並通過 SHOPLINE MCP Beta 資格(歡迎至商店後台申請)。
  3. 你已在電腦或筆電安裝 Claude(Desktop 版本)。

完成後,打開 Claude,依照 SHOPLINE 顧問提供的設定步驟,把 SHOPLINE MCP 串接到 Claude。串接成功後,你會在 Claude 的看到 SHOPLINE MCP 的資訊。

Claude 成功串接 SHOPLINE MCP 示意圖
Claude 成功串接 SHOPLINE MCP 示意圖

檢查方式:在 Claude 輸入「請列出我商店的最近 5 筆訂單」,若 Claude 能回傳正確的訂單資料,代表串接成功。

Step 2:用品牌資料下指令請 Claude 設計遊戲

這裡舉例,目標是製作一個「扭蛋遊戲」。把以下「指令模板」貼到 Claude,並依照你的品牌情境替換內容:

通常 Claude 會在幾分鐘內提供你:

  • 五種獎項規劃(例如 9 折券、滿 1,000 折 200、買一送一、免運券、感謝參與券)
  • 完整的扭蛋遊戲 HTML 單頁面(含開蛋動畫、結果頁、CTA 按鈕)
  • 可調整的設計元素(顏色、字型、Logo 位置)
  • 小技巧 1:品牌可到 SHOPLINE AI Widgets 的範例商店尋找靈感、參考語法,並請 Claude 快速改版為自己想要的模式,避免從零生成耗時耗力。
  • 小技巧2:針對獎項設計、設計元素等,品牌可以直接和 AI 討論調整。

以下是調整完後,Claude 提供的 HTML 檔案(通常會存在 Claude 預設資料夾中),Claude 甚至還會直接指引你設定到 SHOPLINE 後台的步驟。 

Claude 會指引至 SHOPLINE 後台操作步驟示意
Claude 會指引至 SHOPLINE 後台操作步驟示意

Step 3:拿到 HTML 頁面 → 上傳到商店

把 Claude 給的 HTML 單頁面儲存成 .html 檔,然後依照下列流程上傳到 SHOPLINE:

  1. 以瀏覽器打開 .html 檔案,右鍵找到「檢查網頁原始碼」
  2. 將網頁原始碼全部複製。
  3. 進入 SHOPLINE 後台 → 建立一個「雙 11 扭蛋遊戲活動頁」進階分頁,並新增「客製化語法元件」。
  4. 貼上剛剛複製好的 HTML 程式碼。
  5. 預覽頁面、確認遊戲流程順暢、按鈕可正確點擊。
  6. 取得活動頁的網址,作為後續社群、LINE、EDM 導流的目的地。
微調建議:先讓設計師快速調整一輪視覺(主色、Logo、商品圖),讓遊戲頁面跟品牌官網風格一致。
扭蛋機小遊戲示意,右鍵點擊「檢視網頁原始碼」查看 HTML
扭蛋機小遊戲示意,右鍵點擊「檢視網頁原始碼」查看 HTML
複製 HTML 程式碼前往後台建置
複製 HTML 程式碼前往後台建置

Step 4:請 Agent 把獎項自動建立到 SHOPLINE 優惠活動

這是 SHOPLINE MCP 的真正威力所在。品牌可以回到 Claude,輸入:

Claude 會透過 SHOPLINE MCP 呼叫 SHOPLINE 的「建立優惠活動」能力,逐一建立五張優惠券草稿並回報結果。整個過程不需要你打開後台,全程在對話框完成。

Claude 建立不同優惠券草稿示意
Claude 建立不同優惠券草稿示意
安全守則:永遠先以「下架」狀態建立,再由「人工檢核」後上架。

Step 5:人工檢核後正式上架

回到 SHOPLINE 後台優惠活動列表,這時你會看到 Claude 剛才建立的五張下架優惠券。請逐張檢查:

  • 優惠面額是否與遊戲獎項一致。
  • 有效期間是否正確。
  • 使用條件、單筆訂單可用次數。
  • 優惠券代碼是否與遊戲頁面的「中獎結果」正確對應。
請於 SHOPLINE 後台人工檢核後再進行上架
請於 SHOPLINE 後台人工檢核後再進行上架

確認無誤後,逐張上架即可,同時記得回到遊戲頁面實際抽一次,確認「中獎結果頁的優惠碼」確實可以在結帳時使用。

加分玩法:分享多賺抽獎機會 & 會員登入領券

光是把遊戲做完還不夠,Q3 蓄水的真正價值在於名單累積。建議搭配以下兩個玩法:

  • 【會員登入才能抽獎】:未登入者引導註冊後再抽,把流量「強制轉換」為會員。
  • 【分享解鎖一次抽獎】:消費者在 Instagram/LINE/Facebook 分享活動連結,可解鎖一次額外抽獎機會,達到社群擴散。

這些玩法都可以請 Claude 一併規劃進活動文案與分享按鈕設計,讓整個 Q3 蓄水活動策略在一次對話內配置完成。

總結

Q3 蓄水的本質,是「把潛在流量轉變成可被識別、可被再行銷的會員」。而現在透過 SHOPLINE MCP × AI Agent,品牌行銷人員就可以:

  • 在對話框完成遊戲設計、HTML 頁面生成、優惠券建立全流程。
  • 把時間從「天」壓到「半天」,換來測試多檔玩法的空間。
  • 名單導進 SHOPLINE 會員資料庫,直接作為 Q4 預熱與正檔活動使用。

下一篇文章我們將會進入 Q4 預熱期 ——《2026 Q4 預熱實戰:從查報表到建活動只要 15 分鐘,如何用 Claude 看完 Shoplytics 直接建立雙 11 早鳥優惠草稿?》。幫助你快速建好活動,提前備戰年末檔期!最後,如果你也想要使用開放性高的零售整合系統,歡迎免費試用 SHOPLINE,或預約專業顧問瞭解更多 MCP 相關話題。

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